top of page
Descrierea 
proiectului

 Prin implementarea acestui proiect ne propunem să deschidem drumul elevilor către reuÅŸită încurajând descoperirea ÅŸi însuÅŸirea abilităţilor de comunicare, dezvoltarea gândirii algoritmice ÅŸi stăpânirea lucrului cu calculatorul, stimularea creativităţii la elevi care se confruntă cu dificultăţi ÅŸi nu pot să le depăşească singuri.

​

  Activităţile proiectului permit elevului să dobândească deprinderi foarte necesare în viitoarea lui dezvoltare profesională. Ele sunt îndreptate către pregătirea unor oameni de succes, capabili de performanÅ£e în diverse domenii de activitate.

Impactul 
educativ

   Prin participarea la activitățile proiectului elevii vor putea să-È™i pună în valoare valenÈ›ele digitale, creative, valenÅ£ele de comunicare, vor putea să comunice propriile opinii È™i vor afla despre părerile celorlalÈ›i participanÈ›i.

​

    Implicit, elevii vor face paÈ™i considerabili în dobândirea de cunoÅŸtinÅ£e ÅŸi formarea de deprinderi, deoarece activitățile proiectului provoacă elevii să înveÅ£e nu numai în cadrul organizat al È™colii, ci ÅŸi în multe alte contexte ÅŸi cu ajutorul altor persoane.

Activitatea centrală
​
​
NOUTĂŢI INFORMATICE

Are trei părţi:

  1. Prezentarea proiectelor

Proiectele vor fi prezentate pe secţiuni:

  • Soft-uri  – în cadrul căreia elevii îÅŸi pot prezenta aplicaÅ£ii pentru desktop sau aplicaÅ£ii pentru dispozitivele cu Android.

  • RoboÅ£i – în cadrul căreia elevii îÅŸi vor prezenta roboÅ£ii ÅŸi codul acestora (Arduino).

​

2.  Atelier-demo 

  • derulat de traineri ce lucrează în firme în domeniu sau în instituÅ£ii de formare din judeÈ›ul IaÈ™i.

​

3. ExpoziÅ£ia de  proiecte

  • va include imagini demonstrative ÅŸi machete sau roboÅ£i dezvoltaÅ£i în cadrul atelierelor individuale.

Beneficiarii
proiectului

Beneficiarii direcÅ£i sunt elevii ÅŸi cadrele didactice din á¹£coală á¹£i din instituÈ›iile partenere din judeÅ£ul IaÅŸi din învăţământul preuniversitar .

​

Beneficiarii indirecţi sunt colegii elevilor, părinții, comunitatea, cadrele didactice ce nu au putut să participe la acestă ediţie, dar elevii şi cadre didactice din ţară deoarece proiectele participanţilor vor fi publicate on-line.

ORGANIZARE
ACTIVITATEA CENTRALÄ‚
 

va fi organizată în preajma zilei de 21 mai când îl comemorăm pe Grigore Moisil,  părintele informaticii româneÈ™ti.

​

 

May 21, 2020

​
INIÅ¢IATORI ÅŸi 
ORGANIZATORI
​

- Liceul Teoretic “Miron Costin” PaÈ™cani ,

-  ISJ  IaÈ™i

 

May 21, 2020

​
CREATIVITATE
 

Proiecte vor fi realizate cu soft-uri alese de participanÈ›i (Arduino, micro:bit, Open Roberta, Scratch, Unity, Alice, Maya, App Inventor, HTML, Scratch, etc.) sau alte soft-uri informatice. Proiectele pot fi realizate până în ziua derulării activității centrale (inclusiv în perioada suspendării cursurilor).

​

 

May 21, 2020

Argument

​Aproape în orice domeniu de activitate un anunÅ£ de angajare începe cu: “Angajez persoană cu excelente abilităţi de comunicare, lucru în echipă, creativitate, bune cunoÅŸtinÅ£e de utilizare a calculatorului…”.

Creativitate, Comunicare, Calculator – cuvinte cheie care pot asigura succesul în orice activitate a fiecăruia dintre noi, fie că suntem copii sau oameni mari atunci când vrem să obÅ£inem ceva, să ne afirmăm, să fim mai presus de alÅ£ii, ceea ce înseamnă profesionalism, carieră.

​Prin implementarea acestui proiect ne propunem să deschidem drumul elevilor către reuÅŸită încurajând descoperirea ÅŸi însuÅŸirea abilităţilor de comunicare, dezvoltarea gândirii algoritmice ÅŸi stăpânirea lucrului cu calculatorul, stimularea creativităţii la elevi care se confruntă cu dificultăţi ÅŸi nu pot să le depăşească singuri.

© 2015 - 2022 by teacher coordinator of project

  • w-facebook
  • Twitter Clean
  • White Google+ Icon
bottom of page