top of page
Descrierea 
proiectului

 Prin implementarea acestui proiect ne propunem să deschidem drumul elevilor către reuşită încurajând descoperirea şi însuşirea abilităţilor de comunicare, dezvoltarea gândirii algoritmice şi stăpânirea lucrului cu calculatorul, stimularea creativităţii la elevi care se confruntă cu dificultăţi şi nu pot să le depăşească singuri.

  Activităţile proiectului permit elevului să dobândească deprinderi foarte necesare în viitoarea lui dezvoltare profesională. Ele sunt îndreptate către pregătirea unor oameni de succes, capabili de performanţe în diverse domenii de activitate.

Impactul 
educativ

   Prin participarea la activitățile proiectului elevii vor putea să-și pună în valoare valențele digitale, creative, valenţele de comunicare, vor putea să comunice propriile opinii și vor afla despre părerile celorlalți participanți.

    Implicit, elevii vor face pași considerabili în dobândirea de cunoştinţe şi formarea de deprinderi, deoarece activitățile proiectului provoacă elevii să înveţe nu numai în cadrul organizat al școlii, ci şi în multe alte contexte şi cu ajutorul altor persoane.

Activitatea centrală
NOUTĂŢI INFORMATICE

Are trei părţi:

  1. Prezentarea proiectelor

Proiectele vor fi prezentate pe secţiuni:

  • Soft-uri  – în cadrul căreia elevii îşi pot prezenta aplicaţii pentru desktop sau aplicaţii pentru dispozitivele cu Android.

  • Roboţi – în cadrul căreia elevii îşi vor prezenta roboţii şi codul acestora (Arduino).

2.  Atelier-demo 

  • derulat de traineri ce lucrează în firme în domeniu sau în instituţii de formare din județul Iași.

3. Expoziţia de  proiecte

  • va include imagini demonstrative şi machete sau roboţi dezvoltaţi în cadrul atelierelor individuale.

Beneficiarii
proiectului

Beneficiarii direcţi sunt elevii şi cadrele didactice din ṣcoală ṣi din instituțiile partenere din judeţul Iaşi din învăţământul preuniversitar .

Beneficiarii indirecţi sunt colegii elevilor, părinții, comunitatea, cadrele didactice ce nu au putut să participe la acestă ediţie, dar elevii şi cadre didactice din ţară deoarece proiectele participanţilor vor fi publicate on-line.

ORGANIZARE
ACTIVITATEA CENTRALĂ
 

va fi organizată în preajma zilei de 21 mai când îl comemorăm pe Grigore Moisil,  părintele informaticii românești.

 

May 21, 2020

INIŢIATORI şi 
ORGANIZATORI

- Liceul Teoretic “Miron Costin” Pașcani ,

-  ISJ  Iași

 

May 21, 2020

CREATIVITATE
 

Proiecte vor fi realizate cu soft-uri alese de participanți (Arduino, micro:bit, Open Roberta, Scratch, Unity, Alice, Maya, App Inventor, HTML, Scratch, etc.) sau alte soft-uri informatice. Proiectele pot fi realizate până în ziua derulării activității centrale (inclusiv în perioada suspendării cursurilor).

 

May 21, 2020

Argument

Aproape în orice domeniu de activitate un anunţ de angajare începe cu: “Angajez persoană cu excelente abilităţi de comunicare, lucru în echipă, creativitate, bune cunoştinţe de utilizare a calculatorului…”.

Creativitate, Comunicare, Calculator – cuvinte cheie care pot asigura succesul în orice activitate a fiecăruia dintre noi, fie că suntem copii sau oameni mari atunci când vrem să obţinem ceva, să ne afirmăm, să fim mai presus de alţii, ceea ce înseamnă profesionalism, carieră.

Prin implementarea acestui proiect ne propunem să deschidem drumul elevilor către reuşită încurajând descoperirea şi însuşirea abilităţilor de comunicare, dezvoltarea gândirii algoritmice şi stăpânirea lucrului cu calculatorul, stimularea creativităţii la elevi care se confruntă cu dificultăţi şi nu pot să le depăşească singuri.

© 2015 - 2022 by teacher coordinator of project

  • w-facebook
  • Twitter Clean
  • White Google+ Icon
bottom of page